JEU SÉRIEUX

L'ÂME D'UN CHAMPION

L’âme d’un champion est un mini-jeu dans lequel l’utilisateur participe aux jeux olympiques d’hiver de 1968 à Grenoble, et compare son profil avec celui des médaillés de l’époque. Il fait partie d’un projet plus grand, « Grenoble 1968 : les jeux olympiques qui ont changé l’Isère ». Ce projet est une commande du COLJOG et du Musée Dauphinois, à Grenoble, afin de promouvoir l’exposition éponyme qui s’est tenue en 2019, et de raviver la mémoire des jeux de Grenoble 1968.

Projet collaboratif réalisé avec Numa Crozier et Laure Jouanne.

Projet global collaboratif réalisé avec les étudiants de promotion 2018-2020 du master AVMN.

Outils utilisés : Adobe Photoshop CC, Adobe Illustrator CC, Brackets

Projet réalisé dans le cadre du Master AVMN

IDENTITÉ GRAPHIQUE

En suivant la charte graphique du projet global, nous avons déterminé notre propre charte graphique, constituée des rouges et bleus utilisés dans les affiches des Jeux de Grenoble, et pour la mascotte des jeux, Shuss. Le reste des images est en noir et blanc afin de correspondre aux contenus d’archives utilisés.

ÉLÉMENTS GRAPHIQUES

La mascotte des Jeux de Grenoble Shuss a été utilisée et redessinée pour montrer toutes les disciplines olympiques qui ont eu cours lors des jeux de l’époque.

Seul l’équipement utilisé est mis en couleur, afin de le mettre en valeur et de ne pas détourner l’attention de l’utilisateur.

shuss final - biathlon
shuss final - ski nordique
shuss final - saut a ski
Shuss final - ski alpin
shuss final - patinage de vitesse
shuss final - patinage artistique
shuss final - luge
shuss final - bobsleigh
shuss final - hockey

PAGE D’ACCUEIL

NAVIGATION

Exemple de question posée à l’utilisateur pour déterminer son profil

NAVIGATION

Exemple d’écran de résultats comparant l’utilisateur à un des champions de 1968

NAVIGATION

Exemple d’écran de résultats fournissant des informations à l’utilisateur en fonction des données qu’il a remplies

IDENTITÉ GRAPHIQUE

En suivant la charte graphique du projet global, nous avons déterminé notre propre charte graphique, constituée des rouges et bleus utilisés dans les affiches des Jeux de Grenoble, et pour la mascotte des jeux, Shuss. Le reste des images est en noir et blanc afin de correspondre aux contenus d’archives utilisés.

ÉLÉMENTS GRAPHIQUES

La mascotte des Jeux de Grenoble Shuss a été utilisée et redessinée pour montrer toutes les disciplines olympiques qui ont eu cours lors des jeux de l’époque.

Seul l’équipement utilisé est mis en couleur, afin de le mettre en valeur et de ne pas détourner l’attention de l’utilisateur.

shuss final - biathlon
Shuss final - ski alpin
shuss final - luge
shuss final - saut a ski
shuss final - patinage de vitesse
shuss final - bobsleigh
shuss final - ski nordique
shuss final - patinage artistique
shuss final - hockey

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